Warum ist Wahrheit oder Pflicht mit einem Rad fairer?
Weil es die Aufgabe von der Person trennt. Der Vorwurf in diesem Spiel lautet fast nie, dass euch die Einfälle ausgegangen wären — sondern dass die Person mit der Liste angefangen hat zu zielen, und nach zehn Minuten weiß jeder im Raum, wen sie am liebsten trifft. Eine Aufgabe, die aus dem Rad kommt, kann nicht gezielt gewesen sein, und alle haben zugesehen, dass sie es nicht war.
Es verändert auch, was eine unangenehme Aufgabe bedeutet. Hat ein Mensch sie ausgesucht, geht die Frage darum, warum er sie ausgesucht hat; hat das Rad sie gezogen, bleibt nur zu klären, ob du antwortest. Das ist der kleinere Streit, und um genau den sollte es gehen. Gezogen wird allerdings die Aufgabe, nicht die Person — wer dran ist, entscheidet weiter die Runde, und ein zweites Rad mit euren Namen darauf gibt auch das ab.
Wie verhindert ihr, dass eine Pflicht zu weit geht?
Schreibt die Liste gemeinsam, bevor die erste Drehung läuft. Das Rad setzt nichts durch: Es liest vor, was ihr eingetippt habt, an wen auch immer gerade dransitzt, und weiß nicht, wer fünfzehn ist und wer morgen früh arbeiten muss. Jede Sicherung in diesem Spiel ist eine soziale, und sie kostet nur in dem Moment nichts, in dem die Liste noch geschrieben wird.
Zwei Regeln erledigen den größten Teil. Jeder darf einmal aussetzen, ohne sich zu erklären — und ein Spiel, in dem Aussetzen frei ist, ist ein Spiel, in dem niemand etwas beweisen muss. Und nichts kommt auf die Liste, das den Körper, das Geld oder ein Foto einer anderen Person betrifft, das den Abend überlebt. Diese Seite liefert keine extremen Aufgaben, denn Fremde, die für einen Raum schreiben, den sie nicht sehen, sind genau das, was das Rad verhindern soll.
Sollen Wahrheit und Pflicht gleich oft kommen?
Meistens nicht, und dieses Rad startet mit zwei Wahrheiten auf eine Pflicht. Pflichten kosten mehr — jemand muss aufstehen, den Raum verlassen oder eine Person anrufen, die schläft —, und ein Abend im Verhältnis eins zu eins ist müde, lange bevor die Liste leer ist. Bei zwei zu eins bleibt die Pflicht selten genug, um noch ein Ereignis zu sein.
Das Verhältnis steht am Rand, glauben muss es dir also niemand: Ein Pflicht-Segment ist halb so breit wie ein Wahrheit-Segment, und der Prozentwert neben dem Eintrag ist die Zahl, mit der er wirklich gezogen wird. Will eure Runde es umgekehrt, erhöht die Pflichten — das Bild folgt den Zahlen in dem Moment, in dem ihr sie ändert.
Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?
Es ist das Glücksrad mit Aufgaben darauf, Gewichtungen und Ausscheiden verhalten sich also genau wie dort. Läuft eine Pflicht auf eine einzige glatte Frage hinaus — machen oder nicht —, sind das Ja-Nein-Rad zwei Segmente und ein Druck.
Tausch die Aufgaben gegen Fragen mit zwei Antworten, und aus demselben Abend werden Entweder-oder-Fragen. Setz stattdessen die Strafe fürs Verlieren aufs Rad, dann ist es ein Party-Glücksrad.