Wie spielt man das Spiel mit einem Rad?
Dreh, lies die Aussage vor, und wer sie schon gemacht hat, gibt es zu. Üblich sind zehn Finger: Für jede Aussage, die auf dich zutrifft, klappst du einen ein, und wer als Letztes noch einen offen hat, gewinnt. Am Spiel ändert das Rad nichts außer dem Teil, den niemand mag, nämlich sich die nächste Aussage auszudenken.
Eine Drehung pro Runde hält das Tempo, und das Ausscheiden verhindert, dass eine Aussage zurückkommt, die der Tisch längst durch hat. Ist der Rand leer, ist die Runde vorbei, und das ist ein saubereres Ende als eine Liste, die läuft, bis alle keine Lust mehr haben.
Warum soll das Rad die Aussage liefern?
Weil eine Aussage, die jemand am Tisch formuliert, auf jemanden zielt. Alle merken, wenn „Ich hab noch nie meiner Ex geschrieben“ zehn Sekunden nach einem Handysummen kommt, und das Spiel hört in dem Moment auf, ein Spiel zu sein, in dem eine Person nicht mehr mitspielt, sondern verhandelt wird.
Das Rad weiß nicht, wer dort sitzt, eine unangenehme Aussage ist damit Pech und kein Zug. Aus demselben Grund kann die Person mitspielen, die sonst den Kartenstapel hält: Niemand muss aussetzen, damit Nachschub da ist.
Wie legt man vorher den Ton fest?
Schreib die Liste für den Raum, in dem du wirklich sitzt. Die sechs Aussagen, mit denen dieses Rad startet, sind bewusst harmlos, denn eine Seite im Netz weiß nicht, ob am Tisch die Familie oder ein Junggesellenabschied sitzt, und eine harmlose Liste lässt sich in beide Richtungen verschieben. Tausch sie aus, und der Ton ändert sich sofort.
Legt außerdem laut fest, bevor das erste Mal gedreht wird, dass jede Person eine Aussage ohne Begründung auslassen darf und das Spiel weiterläuft. An einem Abend, an dem es niemand braucht, kostet es nichts. Und nur damit ist das Spiel auf einer Firmenfeier überhaupt brauchbar, wo eine ehrliche Antwort etwas offenlegt, das sich nicht zurücknehmen lässt.
Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?
Es ist das Glücksrad mit Aussagen darauf, eigene Einträge, Speichern und Teilen verhalten sich also genau wie dort. Wenn der Tisch streitet, ob etwas zählt, sind das Ja-Nein-Rad zwei Segmente und ein Druck.
Verlang eine Handlung statt eines Geständnisses, und dasselbe Rad ist Wahrheit oder Pflicht. Lass die Leute zwischen zwei Möglichkeiten wählen, statt etwas zuzugeben, und daraus wird Entweder oder.