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Quiz-Kategorien vor dem Raum auslosen

Setz deine Runden aufs Rad und zieh die nächste vor allen. Das Ausscheiden ist eingeschaltet, eine gespielte Kategorie verlässt also den Rand — sechs Drehungen ergeben die ganze Reihenfolge, und zwar die, bei deren Entstehen alle zugesehen haben.

Foto von spoiu23 auf Pixabay

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Dieses Rad ist für die Aufgabe schon eingerichtet. Öffne es im Werkzeug, um die Liste, die Maschine oder die Chancen zu ändern.

Jede Drehung zieht aus dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers. Wie eine Ziehung gemacht wird erklärt das Verfahren und seine Grenzen.

Dieses Rad im Werkzeug öffnen

Warum die Kategorien auslosen statt eine Reihenfolge auszudrucken?

Weil zu jeder ausgedruckten Reihenfolge jemand sagen wird, sie habe einem Team gepasst. Musik, bevor die Getränke da sind, Sport genau dann, wenn zwei Mitspieler schon weg sind: Eine feste Reihenfolge besteht aus lauter kleinen Entscheidungen, die der Gastgeber allein getroffen hat, und die Teams wissen das. Die Runde zu ziehen nimmt dir diese Entscheidungen ab und stellt sie vor alle.

Außerdem hindert es die Teams daran, sich einzuteilen. Ein ausgedruckter Zettel sagt einem starken Geschichtsteam genau, wann es sich konzentrieren muss; eine gezogene Reihenfolge sagt bis zum Start der Runde nichts. Das Quiz behält den ganzen Raum den ganzen Abend, und genau das will ein Gastgeber eigentlich kaufen.

Wie viele Runden braucht ein Quizabend wirklich?

Sechs Runden zu je zehn Fragen sind das übliche Maß. Eine Zehnerrunde dauert mit Vorlesen, Antworten und Auswerten zwölf bis fünfzehn Minuten; sechs Runden plus Pause und Auswertung sind also gut zwei Stunden — lang genug für einen Abend, kurz genug, dass die letzte Runde noch ernsthaft gespielt wird.

Ab acht Runden leert sich der Raum, bevor die Punkte verlesen werden, und das Auswerten wird zum Hauptereignis. Willst du mehr Abwechslung statt mehr Quiz, mach die Runden selbst unterschiedlich — eine Bilderrunde, eine Musikrunde, eine, in der alle Antworten aus demselben Jahr stammen — statt eine siebte anzuhängen.

Wie verhinderst du, dass ein Spezialgebiet den Abend entscheidet?

Streu die Kategorien, bevor überhaupt gezogen wird. Sechs Runden, die nur Wissen abfragen — Geschichte, Erdkunde, Wissenschaft —, gehören dem Team, das am meisten liest. Eine Runde, die Schnelligkeit belohnt, eine, die Alter belohnt, und eine, die Jugend belohnt, halten nach der Hälfte noch mehr als ein Team im Rennen.

Muss eine Kategorie dabei sein, soll aber nichts entscheiden, gib ihr eine kleinere Gewichtung: Dann kommt sie seltener früh, und durch das Ausscheiden trotzdem vor Schluss. Oder halt eine Runde ganz vom Rad zurück und zieh sie als Stechen, wenn es nötig wird. Ein Stechen, das wie alles andere gezogen wurde, bestreitet hinterher niemand.

Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?

Es ist das Glücksrad mit deinen Runden darauf und eingeschaltetem Ausscheiden. Stehen die Runden nummeriert auf einem Zettel statt benannt auf dem Rand, zieht das Zahlenrad die Nummer, und du liest vor, wofür sie steht.

Die andere Aufgabe, bei der ein Raum dir beim Ziehen zusieht, ist das Ausrufen von Bingozahlen — dasselbe Rad, nur mit einem Zahlenbereich statt Namen. Ein Rad mit Fragen für eine Gruppe, die sich noch nicht kennt, ist ein Kennenlern-Rad.

Fragen zum Quizabend

Der Ausscheiden-Modus ist bei diesem Rad an: Eine Kategorie verlässt den Rand, sobald sie gezogen ist, und kommt nicht zurück. Sechs Drehungen verbrauchen alle sechs Runden, und dass der Rand leer ist, sagt dir, dass der Abend durch ist. Schalt ihn nur aus, wenn du pro Team eine Kategorie ziehst und Wiederholungen in Ordnung sind.

Das Vollbild füllt den Bildschirm mit Rad und gezogener Runde und blendet den Rest aus; Escape holt ihn zurück. Läuft der Bildschirm über einen anderen Rechner oder einen Stream, häng ?embed=1 an den Link für Rad und Ergebnis allein — und &bg=transparent, wenn es über einer Folie liegt.

Teilen gibt dir einen Link, der dasselbe Rad auf jedem Handy öffnet, und hier lohnt sich Vorsicht: Alle drehen ihre eigene Kopie, und deren Ergebnis ist nicht deins. Es gilt, was auf dem Bildschirm steht, den der Raum ansieht — soll ein Team drehen, reich lieber dein Gerät herum als den Link.

Speicher es einmal. Dieselben sechs Runden öffnen sich wieder mit Farben, Gewichtungen und Ausscheiden, wie du sie verlassen hast; abgemeldet bleibt das Rad in diesem Browser, angemeldet folgt es dir auf das Gerät, mit dem du moderierst. Das Ausscheiden beginnt jedes Mal bei vollem Rand, die Ziehungen vom letzten Mal wirken also nicht nach.