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Montagsmaler: Begriffe zum Zeichnen auslosen

Dreh für den nächsten Begriff und zeig den Bildschirm nur der Person, die zeichnet. Das Ausscheiden ist an, ein Begriff verlässt den Rand also nach seiner Runde, und keine Mannschaft bekommt einen, den die andere schon gelöst hat.

Dieses Rad ist für die Aufgabe schon eingerichtet. Öffne es im Werkzeug, um die Liste, die Maschine oder die Chancen zu ändern.

Jede Drehung zieht aus dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers. Wie eine Ziehung gemacht wird erklärt das Verfahren und seine Grenzen.

Dieses Rad im Werkzeug öffnen

Welche Begriffe sind leicht und welche schwer zu zeichnen?

Leicht ist ein Begriff, der eine einzige Form hat. Ein Schneemann sind drei Kreise, und alle im Raum haben dasselbe Bild davon im Kopf, deshalb ist er in zehn Sekunden erraten. Schwer wird es, sobald ein Begriff keinen eigenen Umriss hat: Niesen ist ein Vorgang und kein Gegenstand, und ein Stau ist eine Situation, die aus mehreren Zeichnungen zusammengebaut werden muss, bevor jemand sie benennen kann.

Sortier deine Liste einmal nach leicht, mittel und schwer, danach läuft das Spiel von selbst. Das Rad auf dieser Seite ist bewusst gemischt, damit eine Runde beides sein kann, und die sechs Begriffe stehen vom einfachsten Gegenstand bis zur schwersten Idee. Was Schwierigkeit nicht ist: ein Urteil über die zeichnende Person. Ein schwerer Begriff ist auch für die Begabteste am Tisch schwer.

Warum soll das Rad den Begriff ziehen und nicht die zeichnende Person?

Weil jemand, der sich den eigenen Begriff aussucht, den nimmt, den er zeichnen kann. Das ist weniger Schummeln als menschlich, und es nimmt dem Spiel still die Einschränkung, aus der es besteht. Das Rad zieht, ohne zu wissen, wer den Stift hält, die Runde ist also für alle dieselbe Aufgabe.

Außerdem befreit es die Person, die sonst die Begriffsliste hält. Wer den ganzen Abend vorliest, spielt keine einzige Runde mit, und in einer Gruppe zu fünft sitzt damit ein Fünftel daneben. Die andere Hälfte dieser Arbeit macht das Ausscheiden: Ein gezeichneter Begriff verlässt den Rand, die zweite Mannschaft bekommt also nie einen, den die erste schon gelöst hat.

Wie lang ist eine Runde und wie wird gezählt?

Üblich ist eine Minute, und im Rad steckt keine Uhr, nimm also einen Handy-Wecker auf den Tisch. Wer zeichnet, darf nicht sprechen, keine Buchstaben schreiben und keine Zahlen malen; alles andere ist erlaubt. Die Drehdauer ist die Zeit, die das Rad läuft, nicht die Länge der Runde, stell sie also kurz, sonst frisst das Rad die Runde, die es eröffnen soll.

Ein Punkt pro erratenem Begriff reicht den meisten Tischen. Sollen schwere Begriffe mehr wert sein, zähl sie zwei und sag das vor dem Spiel, nicht nachdem jemand einen gezogen hat. Und wenn ihr euch nicht einig werdet, welche Begriffe schwer sind, setz auch den Punktwert auf ein Rad, dann entscheidet beides jemand anderes.

Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?

Es ist das Glücksrad mit einer Begriffsliste darauf, Bearbeiten, Speichern und Teilen verhalten sich also genau wie dort. Wenn der Begriff steht und nur noch offen ist, was die Runde zählt oder wie viele Sekunden sie hat, klärt das Zahlenrad die Frage ohne eine zweite Liste.

Lass das Raten weg und zeichne einfach so, dann ist derselbe Rand eine Sammlung von Zeichenvorgaben. Behalt das Raten und spiel den Begriff vor, statt ihn zu zeichnen, und ihr spielt Pantomime.

Fragen zu Begriffen fürs Zeichenspiel

Öffne das Rad im Editor und trag sie ein, einen pro Zeile. Sechs ist das, was auf dem Handy noch lesbar bleibt, keine Grenze; das Rad nimmt deutlich mehr. Eine lange Liste funktioniert meist besser als zwei oder drei gespeicherte Räder, zwischen denen ihr wählt. Speicher es, und beim nächsten Mal startet es mit deinen Begriffen.

Auf zwei Wegen, und sie beantworten verschiedene Fragen. Ein Rad pro Stufe passt, wenn die Mannschaften die Stufe vor der Runde wählen, so wie es das Brettspiel macht. Ein gemischtes Rad mit schmaleren Segmenten für die schweren Begriffe passt, wenn die Schwierigkeit selbst ausgelost werden soll: Eine Gewichtung ändert, wie oft ein Begriff kommt, und die Segmentbreiten zeigen die Chancen schon während des Spiels.

Gib ihr das Gerät und lass sie selbst drehen. Das Ergebnis steht auf ihrem Bildschirm, und im Vollbild ist es auch aus einem Meter Entfernung lesbar. Was du nicht tun solltest: das Rad auf den Fernseher legen und dort drehen. Eine eingebettete Ansicht oder ein geteilter Bildschirm zeigt den Begriff dem ganzen Raum, was für Pantomime mit Kindern praktisch ist und eine Runde hiervon sofort beendet.

Das ist weniger schlimm als gedacht, denn das Spiel belohnt erkennbar und nicht schön. Strichmännchen, Pfeile und Durchgestrichenes erledigen die meiste Arbeit, und das Verbot von Buchstaben und Zahlen ist das, was es zu einem Zeichenspiel macht. Fällt ein Begriff Runde für Runde durch, nimm ihn raus: Ein Begriff, den niemand errät, ist nicht schwer, sondern kaputt.