Welche Begriffe sind leicht und welche schwer zu zeichnen?
Leicht ist ein Begriff, der eine einzige Form hat. Ein Schneemann sind drei Kreise, und alle im Raum haben dasselbe Bild davon im Kopf, deshalb ist er in zehn Sekunden erraten. Schwer wird es, sobald ein Begriff keinen eigenen Umriss hat: Niesen ist ein Vorgang und kein Gegenstand, und ein Stau ist eine Situation, die aus mehreren Zeichnungen zusammengebaut werden muss, bevor jemand sie benennen kann.
Sortier deine Liste einmal nach leicht, mittel und schwer, danach läuft das Spiel von selbst. Das Rad auf dieser Seite ist bewusst gemischt, damit eine Runde beides sein kann, und die sechs Begriffe stehen vom einfachsten Gegenstand bis zur schwersten Idee. Was Schwierigkeit nicht ist: ein Urteil über die zeichnende Person. Ein schwerer Begriff ist auch für die Begabteste am Tisch schwer.
Warum soll das Rad den Begriff ziehen und nicht die zeichnende Person?
Weil jemand, der sich den eigenen Begriff aussucht, den nimmt, den er zeichnen kann. Das ist weniger Schummeln als menschlich, und es nimmt dem Spiel still die Einschränkung, aus der es besteht. Das Rad zieht, ohne zu wissen, wer den Stift hält, die Runde ist also für alle dieselbe Aufgabe.
Außerdem befreit es die Person, die sonst die Begriffsliste hält. Wer den ganzen Abend vorliest, spielt keine einzige Runde mit, und in einer Gruppe zu fünft sitzt damit ein Fünftel daneben. Die andere Hälfte dieser Arbeit macht das Ausscheiden: Ein gezeichneter Begriff verlässt den Rand, die zweite Mannschaft bekommt also nie einen, den die erste schon gelöst hat.
Wie lang ist eine Runde und wie wird gezählt?
Üblich ist eine Minute, und im Rad steckt keine Uhr, nimm also einen Handy-Wecker auf den Tisch. Wer zeichnet, darf nicht sprechen, keine Buchstaben schreiben und keine Zahlen malen; alles andere ist erlaubt. Die Drehdauer ist die Zeit, die das Rad läuft, nicht die Länge der Runde, stell sie also kurz, sonst frisst das Rad die Runde, die es eröffnen soll.
Ein Punkt pro erratenem Begriff reicht den meisten Tischen. Sollen schwere Begriffe mehr wert sein, zähl sie zwei und sag das vor dem Spiel, nicht nachdem jemand einen gezogen hat. Und wenn ihr euch nicht einig werdet, welche Begriffe schwer sind, setz auch den Punktwert auf ein Rad, dann entscheidet beides jemand anderes.
Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?
Es ist das Glücksrad mit einer Begriffsliste darauf, Bearbeiten, Speichern und Teilen verhalten sich also genau wie dort. Wenn der Begriff steht und nur noch offen ist, was die Runde zählt oder wie viele Sekunden sie hat, klärt das Zahlenrad die Frage ohne eine zweite Liste.
Lass das Raten weg und zeichne einfach so, dann ist derselbe Rand eine Sammlung von Zeichenvorgaben. Behalt das Raten und spiel den Begriff vor, statt ihn zu zeichnen, und ihr spielt Pantomime.