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Teams auslosen mit dem Glücksrad

Setz alle Namen auf den Rand und dreh einmal pro Zug, jeder gezogene Name kommt ins nächste Team. Das Ausscheiden ist an, ein Name verlässt das Rad also mit seiner Ziehung und kann nicht in zwei Mannschaften landen.

Dieses Rad ist für die Aufgabe schon eingerichtet. Öffne es im Werkzeug, um die Liste, die Maschine oder die Chancen zu ändern.

Jede Drehung zieht aus dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers. Wie eine Ziehung gemacht wird erklärt das Verfahren und seine Grenzen.

Dieses Rad im Werkzeug öffnen

Wie teile ich eine Namensliste in Teams auf?

Dreh einmal pro Person und gib jeden Namen dem nächsten Team: die erste Ziehung an Team eins, die zweite an Team zwei, die dritte wieder an Team eins. Der Rand leert sich dabei, das Rad zeigt also selbst, wer noch nicht gezogen wurde, und die Auslosung ist fertig, wenn nichts mehr übrig ist.

Bei drei oder vier Teams zählst du einfach weiter, bevor du wieder oben anfängst. Wenn niemand zusehen soll, wie die Mannschaften entstehen, dreh erst die ganze Liste durch und lies das Protokoll hinterher: Bei zwei Teams gehören Platz eins, drei und fünf zusammen und Platz zwei, vier und sechs.

Warum auslosen statt Mannschaften wählen lassen?

Weil beim Wählen alle zusehen und die Reihenfolge öffentlich ist, und wer zuletzt aufgerufen wird, erfährt dabei etwas über sich, das mit dem Spiel nichts zu tun hat. Für genau diesen Moment hat jede Sportlehrerin einen Trick, und die meisten Tricks sind irgendeine Form von Auslosung. Das Rad ist die Fassung ohne Karten, ohne Hut und ohne Vorbereitung.

Außerdem endet damit die Diskussion, wer die Mannschaften zusammengestellt hat. Mit einem Rad, das sich vor allen geleert hat, verhandelt niemand, und wer sonst verdächtigt wird, eine Seite stärker zu machen, hat nur noch auf Drehen gedrückt. Das ist mehr wert als die dreißig Sekunden, die es kostet.

Wie verhindere ich, dass alle Starken in einem Team landen?

Lose in Töpfen aus, so wie es ein Turnier macht. Setz die stärkste Handvoll auf ein Rad und alle anderen auf ein zweites, dann wechsle ab: aus dem oberen Topf eine Ziehung pro Team, danach der Rest. Das sind zwei kurze Auslosungen statt einer, und die Seiten kommen gleichwertig heraus.

Das Rad weiß nichts über Spielstärke, und mit einer Gewichtung lässt sich dieses Wissen auch nicht nachbauen: Sie ändert, wie oft ein Name gezogen wird, nicht in welchem Team er landet. Die Einschätzung gehört in die Töpfe, und dort bleibt sie sichtbar, sodass jemand widersprechen kann.

Wofür lässt sich dieses Rad noch nutzen?

Es ist das Glücksrad mit einer Namensliste darauf, Ausscheiden, Speichern und Teilen verhalten sich also genau wie dort. Wenn die Mannschaften stehen und nur noch offen ist, wer anfängt oder welches Feld sie bekommen, beantwortet das Zahlenrad die Frage ohne eine zweite Liste.

Ruf einen einzelnen Namen auf, statt den Rand zu leeren, und dieselbe Liste dient dazu, Schüler auszuwählen. Dreh bis zum Ende durch, ohne die Ergebnisse aufzuteilen, dann steht im Protokoll eine ausgeloste Reihenfolge.

Fragen zum Auslosen von Teams

Zähl weiter, bevor du wieder oben anfängst. Leg zuerst die Anzahl der Teams fest, dann geht die erste Ziehung an Team eins, die zweite an Team zwei, die dritte an Team drei und die vierte wieder an Team eins. Am Rad ändert sich nichts: Es zieht einen Namen nach dem anderen, und erst das Zählen macht daraus Mannschaften.

Sag vor der ersten Drehung, wohin die überzählige Person kommt, nicht danach. Üblich ist, dass sie zum zuletzt gezogenen Team gehört, denn dafür kann vorher niemand werben. Genau das ist der Trick: Dieselbe Entscheidung nach der Auslosung sieht aus wie eine Entscheidung über einen Menschen.

Ja. Öffne den Live-Bereich, starte eine Live-Session und gib den Link weiter: Alle, die ihn öffnen, sehen dasselbe Rad im selben Moment stehen bleiben, weil die Ziehung auf dem Server läuft und nicht auf jedem Gerät. Eine Live-Session zu hosten braucht ein kostenloses Konto, zusehen braucht nichts. Ein normaler Teil-Link geht auch, dann dreht aber jede Person ihre eigene Kopie und bekommt ihr eigenes Ergebnis.

Das Protokoll behält die Reihenfolge, in der die Namen gekommen sind, mit Uhrzeit und einer kurzen Ziehungs-ID, und es lässt sich als Datei exportieren. Die Teams selbst speichert es nicht, denn das Rad wusste nie, wie du gezählt hast. Lies die Seiten aus dem Protokoll ab oder fotografier den Bildschirm, bevor du es leerst.