¿Cómo se reparte una lista en equipos con una sola ruleta?
Gira una vez por jugador y manda cada nombre al siguiente equipo: el primero al equipo uno, el segundo al equipo dos, el tercero otra vez al equipo uno. El borde se va vaciando, así que la propia ruleta enseña a quién falta por salir, y el sorteo termina cuando no queda nadie.
Con tres o cuatro equipos se cuenta igual, solo que llegas más lejos antes de volver al principio. Y si prefieres que nadie vea cómo se forman los lados, gira la lista entera y lee el registro al final: con dos equipos, los puestos uno, tres y cinco son un lado y los puestos dos, cuatro y seis el otro.
¿Por qué sortear los equipos en vez de elegir capitanes?
Porque los capitanes eligen en público y por orden, y a quien nombran el último le queda claro algo sobre sí mismo que no tiene nada que ver con el partido. Cualquiera que dé clase de educación física tiene un truco para ese momento, y casi todos los trucos son un sorteo. La ruleta es la versión sin cartas, sin gorro y sin preparación.
También acaba con la discusión sobre quién armó los lados. Con una ruleta que se ha vaciado delante de todos no se negocia, y quien organiza deja de ser la persona a la que acusan de reforzar un equipo y pasa a ser la que pulsó girar. Eso vale más que los treinta segundos que cuesta.
¿Cómo evito que los mejores caigan todos en el mismo equipo?
Sortea por bombos, como en un torneo. Pon a los más fuertes en una ruleta y al resto en otra, y alterna: una salida del bombo de arriba para cada equipo y después el resto. Son dos sorteos cortos en lugar de uno y los lados salen parejos.
La ruleta no sabe nada del nivel de nadie, y con los pesos tampoco se puede fingir que lo sabe: un peso cambia cada cuánto sale un nombre, no en qué lado acaba. Ese criterio va en los bombos, y ahí queda a la vista para que alguien pueda discutirlo.
¿Para qué más sirve esta ruleta?
Es la ruleta aleatoria con una lista de nombres encima, así que la eliminación, el guardado y el enlace funcionan igual que allí. Cuando los equipos ya están y lo único que falta es quién empieza o en qué pista juegan, la ruleta de números lo resuelve sin escribir otra lista.
Saca un solo nombre en lugar de vaciar el borde y la misma lista sirve para elegir alumno al azar. Gira hasta el final sin repartir los resultados y el registro es un orden de turnos.