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Ruleta para hacer equipos aleatorios

Pon a todo el mundo en el borde y gira una vez por elección: cada nombre que sale va al siguiente equipo. La eliminación viene activada, así que un nombre deja la ruleta al salir y no puede caer en dos equipos.

Esta ruleta ya viene montada para el trabajo. Ábrela en el editor para cambiar la lista, la máquina o las probabilidades.

Cada giro sale del generador criptográfico de tu navegador. Cómo se hace un sorteo explica el método y sus límites.

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¿Cómo se reparte una lista en equipos con una sola ruleta?

Gira una vez por jugador y manda cada nombre al siguiente equipo: el primero al equipo uno, el segundo al equipo dos, el tercero otra vez al equipo uno. El borde se va vaciando, así que la propia ruleta enseña a quién falta por salir, y el sorteo termina cuando no queda nadie.

Con tres o cuatro equipos se cuenta igual, solo que llegas más lejos antes de volver al principio. Y si prefieres que nadie vea cómo se forman los lados, gira la lista entera y lee el registro al final: con dos equipos, los puestos uno, tres y cinco son un lado y los puestos dos, cuatro y seis el otro.

¿Por qué sortear los equipos en vez de elegir capitanes?

Porque los capitanes eligen en público y por orden, y a quien nombran el último le queda claro algo sobre sí mismo que no tiene nada que ver con el partido. Cualquiera que dé clase de educación física tiene un truco para ese momento, y casi todos los trucos son un sorteo. La ruleta es la versión sin cartas, sin gorro y sin preparación.

También acaba con la discusión sobre quién armó los lados. Con una ruleta que se ha vaciado delante de todos no se negocia, y quien organiza deja de ser la persona a la que acusan de reforzar un equipo y pasa a ser la que pulsó girar. Eso vale más que los treinta segundos que cuesta.

¿Cómo evito que los mejores caigan todos en el mismo equipo?

Sortea por bombos, como en un torneo. Pon a los más fuertes en una ruleta y al resto en otra, y alterna: una salida del bombo de arriba para cada equipo y después el resto. Son dos sorteos cortos en lugar de uno y los lados salen parejos.

La ruleta no sabe nada del nivel de nadie, y con los pesos tampoco se puede fingir que lo sabe: un peso cambia cada cuánto sale un nombre, no en qué lado acaba. Ese criterio va en los bombos, y ahí queda a la vista para que alguien pueda discutirlo.

¿Para qué más sirve esta ruleta?

Es la ruleta aleatoria con una lista de nombres encima, así que la eliminación, el guardado y el enlace funcionan igual que allí. Cuando los equipos ya están y lo único que falta es quién empieza o en qué pista juegan, la ruleta de números lo resuelve sin escribir otra lista.

Saca un solo nombre en lugar de vaciar el borde y la misma lista sirve para elegir alumno al azar. Gira hasta el final sin repartir los resultados y el registro es un orden de turnos.

Preguntas sobre el sorteo de equipos

Cuenta más lejos antes de volver al principio. Decide primero cuántos equipos quieres y manda la primera salida al equipo uno, la segunda al dos, la tercera al tres y la cuarta otra vez al uno. En la ruleta no cambia nada: saca un nombre cada vez, y contar es lo que convierte las salidas en equipos.

Di antes del primer giro dónde va quien sobra, no después. Lo habitual es que se sume al último equipo sorteado, que es el único sitio por el que nadie puede pedir de antemano. Anunciarlo al principio es todo el truco, porque la misma decisión tomada después del sorteo parece una decisión sobre una persona.

Sí. Abre el panel de sesión en directo, crea una sesión y reparte el enlace: todo el mundo ve la misma ruleta pararse en el mismo momento, porque el sorteo corre en el servidor y no en cada dispositivo. Alojar una sesión necesita una cuenta gratuita y verla no necesita nada. Un enlace normal también vale, pero entonces cada persona gira su propia copia y saca su propio resultado.

El registro guarda el orden en que salieron los nombres, con la hora y un identificador corto del sorteo, y se exporta como archivo. Los equipos en sí no los guarda, porque la ruleta nunca supo cómo estabas contando. Lee los lados en el registro o haz una foto de la pantalla antes de vaciarlo.