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Palabras para pictionary que saca la ruleta

Gira para sacar la siguiente palabra y enseña la pantalla solo a quien dibuja. La eliminación viene activada, así que cada palabra deja el borde al usarse y ningún equipo recibe una que el otro ya ha resuelto.

Esta ruleta ya viene montada para el trabajo. Ábrela en el editor para cambiar la lista, la máquina o las probabilidades.

Cada giro sale del generador criptográfico de tu navegador. Cómo se hace un sorteo explica el método y sus límites.

Abrir esta ruleta en el editor

¿Qué hace que una palabra sea fácil o difícil de dibujar?

Una palabra es fácil cuando tiene una sola forma. Un muñeco de nieve son tres círculos y todo el mundo tiene la misma imagen en la cabeza, y por eso cae en diez segundos. La dificultad llega cuando la palabra no tiene contorno propio: estornudar es un suceso y no un objeto, y un atasco es una situación que hay que construir con varios dibujos antes de que alguien la nombre.

Ordena la lista una vez en fácil, media y difícil y después el juego se lleva solo. La ruleta de esta página va mezclada a propósito, para que una ronda pueda ser cualquiera de las dos cosas, y las seis palabras están puestas del objeto más simple a la idea más complicada. Lo que la dificultad no es: un juicio sobre quien dibuja. Una palabra difícil también lo es para quien mejor dibuja de la mesa.

¿Por qué debe sacar la palabra la ruleta y no quien dibuja?

Porque quien elige su propia palabra elige la que sabe dibujar. Más que trampa es algo humano, y le quita al juego, sin ruido, la restricción de la que está hecho. La ruleta saca sin saber quién tiene el rotulador, así que la ronda es el mismo reto se levante quien se levante.

Además libera a quien si no sostendría la lista. Leer palabras toda la noche significa no jugar ninguna ronda, y en un grupo de cinco eso es una quinta parte de la mesa fuera. La otra mitad del trabajo la hace la eliminación: una palabra ya dibujada deja el borde, así que el segundo equipo nunca recibe una que el primero ya resolvió.

¿Cuánto dura una ronda y cómo se puntúa?

Lo estándar es un minuto, y la ruleta no lleva cronómetro, así que pon un temporizador de móvil en la mesa. Quien dibuja no puede hablar, ni escribir letras, ni dibujar números; lo demás vale. La duración del giro es lo que tarda la ruleta en pararse, no lo que dura la ronda, así que déjala corta o se comerá la ronda que viene a empezar.

Un punto por palabra acertada le basta a casi todas las mesas. Si quieres que las difíciles compensen, ponlas a dos puntos y dilo antes de empezar, no cuando alguien acaba de sacar una. Y si la discusión es sobre cuáles son difíciles, pon también el valor en una ruleta y que las dos cosas las decida otro.

¿Para qué más sirve esta ruleta?

Es la ruleta aleatoria con una lista de palabras encima, así que editarla, guardarla y compartirla funciona igual que allí. Cuando la palabra ya está y lo que falta es cuánto vale la ronda o cuántos segundos tiene, la ruleta de números lo resuelve sin otra lista.

Quita el adivinar y dibuja por dibujar y el mismo borde es una colección de propuestas para dibujar. Mantén el adivinar y representa la palabra en vez de dibujarla y estarás jugando a la mímica.

Preguntas sobre las palabras del juego de dibujar

Abre la ruleta en el editor y pégalas, una por línea. Seis es lo que sigue siendo legible en el borde de un móvil, no un límite: la ruleta admite bastantes más. Una lista larga suele funcionar mejor como dos o tres ruletas guardadas entre las que eliges. Guárdala y la próxima vez se abre con tus palabras.

De dos maneras, y responden a preguntas distintas. Una ruleta por nivel sirve cuando los equipos eligen el nivel antes de la ronda, que es como lo hace el juego de mesa. Una ruleta mezclada con las difíciles más estrechas sirve cuando quieres que la dificultad también se sortee: un peso cambia cada cuánto sale una palabra, y el ancho de los sectores enseña las probabilidades mientras se juega.

Dale el dispositivo a esa persona y déjala girar. El resultado queda en su pantalla, y a pantalla completa se lee desde un brazo de distancia. Lo que conviene evitar es poner la ruleta en el televisor y girarla ahí: una vista incrustada o una pantalla compartida enseña la palabra a toda la sala, que es buena idea para jugar a la mímica con niños y una forma rápida de terminar una ronda de esta.

Importa menos de lo que parece, porque el juego premia lo reconocible y no lo bonito. Los monigotes, las flechas y tachar cosas hacen casi todo el trabajo, y la prohibición de letras y números es lo que lo mantiene como un juego de dibujo. Si una palabra falla ronda tras ronda, quítala de la lista: una palabra que no acierta nadie no es difícil, está rota.